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☆このページでは、霧雨の野望における北条幻庵について詳細に解説しています。 史実での北条幻庵について詳しく知りたい方はwikipediaなどの北条幻庵を調べてください 北条幻庵(ほうじょうげんあん)(明応2年(1493年)?-) 北条家家臣。 ☆出生・家族構成 ☆官位・役職 ☆参加合戦 革新能力 統率24 武勇2 知略77 政治84 義理69 足軽D 騎馬D 弓D 鉄砲D 計略A 兵器B 水軍D 築城A 内政A 戦法:罵声、鼓舞 (Act65現在) うp主解説 小田原北条氏初代・早雲の三男。五代百年に及ぶ小田原北条氏の ほぼ全てを見届けた一族の大長老。文武に秀でた教養人として名を残す。 信長の野望ではなぜか常に内政専門。史実ではしばしば軍勢を率い、 軍事面でも北条家の関東制覇に大きく貢献していたはずなのだが。 緑の人解説 正直、文官として知略・政治も天海僧正並みにチートして構わない程の 実績と名声を持つ人です。 記録では上泉伊勢守とも交流があり、弓馬家中随一と称された采配も確かな勇将。 工芸にも秀で、鞍作りの名人としても知られている。本名は長綱。 後に上杉謙信の養子となる景虎は彼の養子(実父は氏康)。武術にも優れ特に馬術と弓術の名人だった。 他にも太鼓や尺八、書道に和歌...と実に多彩な人物である。 東方風武将解説 「後北条の終始を見届けた程度の人物」
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技法は国情報で見られます。 名称 該当国 備考 行軍 陸奥、岩代、常陸、遠江、丹波、出雲、周防、土佐 槍術 下野、武蔵、越中、三河、美濃、因幡、讃岐 弓術 能登、越前、駿河、山城、大和、安芸、伊予 馬術 磐城、越後、陸中、飛騨、甲斐、肥後 火薬 陸前、下総、丹後、尾張、近江、紀伊、石見、肥前 兵器 摂津、播磨、豊後、薩摩 兵法 羽前、安房、上野、加賀、伊勢、備前、阿波、日向 忍術 羽後、相模、信濃、伊賀
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総評 三国司の一角、姉小路の家名を僭称。知名度だけは大大名並、みんな大好き姉小路家は小国大名の筆頭格。ここで勝ったら一人前。 流石にシリーズを通して弱小大名の代名詞と言われるだけあって、難易度はどのシナリオを選択しても高い。国力・兵数の貧しさは全国屈指。 領国は全シナリオ通して飛騨1ヶ国。 人材は一門衆のみ(外戚含む)。姉小路頼綱は北陸地方ではかなり優秀だが、相対的には質・量共に頼りない。政治面は姉小路良頼・頼綱・信綱の姉小路三代が中心人物。武将偏差値がそれほど高くない北陸地方では平均的とも言える。戦闘面は姉小路頼綱が引っ張る。兵科適正と戦術を考慮すれば父であり大名である姉小路良頼も自ら軍を率いる事になるか。浪人には期待出来ない。美濃や越後から勇猛な武将が移動してくる場合もあるが、相性の関係上登用は難しいだろう。 固定戦術は移動系、特殊系、攻撃系が各1つずつ。バランスと使い勝手は非常に良い。「看破」の存在は姉小路家に対する天の配剤か。奇襲と後退の繰り返しは姉小路家の主な攻撃手段であり、生命線である。「鎮静」はどの様な状況でも有効。夜間の相手側戦術は「看破」で対応可能なので、日中の交戦時が主な使用時期となる。「弓構」があるにはあるが、「火矢」並びに「斉射」は無いのでパンチ力不足は否めない。敵総大将を遠距離からチクチクと削るのは立派な戦術活用方。 飛騨の文化効果は「築城コマンドの効果上昇」、技法は「馬術」。 最大石高、初期文化値共にかなり低い。文化効果も有難味は薄く、こだわりがなければ優先すべき土地とは言い難い。金山は有り。東西は日本アルプスに阻まれ交通路は南北にしかない。地の利はあるが、飛騨に籠もって地盤を固めようとするとジリ貧になる事はCPUが証明済み。打って出て活路を開きたい。当然その道は血路だが。 隣接国は最少の2ヶ国。隣接大名家はシナリオ1・2の状態で神保家と斎藤家。シナリオ3では上杉家と織田家、シナリオ4では柴田家と織田信孝家にそれぞれ変化する。 外交関係はシナリオ1では神保家・斎藤家との友好が高く、深谷上杉家との友好がやや低い。斎藤家と同盟を結んでいるが、これはあってない様なもの。シナリオ2では神保家との良好な関係は継続。斎藤家との友好はフラットな状態になり、同盟も破棄されている。シナリオ3では浅井家との友好がやや高い。一方で隣接する上杉家・織田家との友好は低下。特に上杉家とは険悪な間柄となる。同盟関係は無し。シナリオ4では友好の高い大名家も低い大名家も特に無し。柴田家とは同盟を締結している。 ちなみに家紋は「丸に剣花菱」。 固定戦術 看破 鎮静 弓構 注目武将 姉小路 良頼‐政治61 戦闘61 教養54 魅力65 足軽C 騎馬D 鉄砲D 天性:勇将 姉小路の名跡を息子に継がせ後世の印象値を高めたのが最大の功績。三木良頼ではこうはいかない。中納言位への憧れは相当なもの。 名前負けしているわけではないが、少々インパクトに欠ける能力値。特徴らしい特徴がないところが最大の特徴。 姉小路 頼綱‐政治66 戦闘67 教養60 魅力70 足軽C 騎馬B 鉄砲D 天性:勇将 国人衆、息子と弟、宿敵江馬氏を制し飛騨のほぼ全域を支配するも瞬く間に全てを失う。対抗者を打ち倒して得た基盤は脆かったか。 全てにおいて父を越える姉小路家の俊英。戦闘67騎馬適正Bを武器に全てのシナリオで主力となる。ならざるを得ないのが実情。 敵大名としての特徴 全シナリオで飛騨に籠もり沈黙を保つ。しかし富国策も実を結ばないようで、比較的早期に滅ぼされやすい。相手はシナリオによって異なるが、斎藤家、織田家、上杉家などが有力候補。有能な浪人を召し抱える事もまずなく、プレイヤーにとってもCPUにとっても非常に与し易い相手。近隣大名を選択しない限りは直接戦う機会はほとんど無いだろう。 合戦を行う際に気を付ける点は特に無し。敢えて挙げるならば兵数が少ない場合が多いので、こちらも出兵数を調整して籠城戦を回避すべきといったところか。北陸地方は降雪の影響を受けやすい。移動力の低下・士気の低下とあまり良い事はないので、開戦時期は冬季を避けるべき。 シナリオ別攻略 ・シナリオ1 武将は2人。 当面の敵は北陸諸大名となる。まずは徴兵と訓練を繰り返す。行動力や資金との兼ね合い上、兵数は80程度を目標に。 攻略目標は越中一択。越中攻略後は能登に進軍する。いずれも本願寺家に共闘を依頼するのを忘れずに。 神保・畠山家系の武将とは相性が決して良くないが、城主用に最低でも1人は登用したいところ。 加賀攻略戦が最大の山場。飛騨・能登は捨てる覚悟で戦力を越中に集中、「看破」に活路を見出そう。 なお、開始翌年に姉小路信綱が元服。父・頼綱との年齢差は1才。いくら生年不詳とはいえ違和感は残るが、人手不足の姉小路家にとっては有難い話。 ・シナリオ2 武将は5人。 三木顕綱・三木国綱が家臣に加わるも、正直な所アテにはならず。 シナリオ1同様にまずは越中に的を絞る。越中攻略後、能登に侵攻するまでは同じ要領で良いだろう。 問題はその後。加賀の備えは薄くなっていて攻略はそう難しくないが、優秀な武将を迎える機会を失ったとも言える。 合戦手腕に自信があるなら越後攻略に全力を傾けたい。上杉謙信以下を家臣に加えられれば怖いもの無しとなる。ただし相性は良くない。 堅実路線ならば加賀→越前と軍を進め、近畿・中国地方を目指そう。飛騨・越中・能登は織田家にくれてやってもよい。 ・シナリオ3 武将は5人。 浅井家との友好が上昇している。共に美濃を攻めよということか。 だがちょっと待って欲しい。仮に美濃を攻略したとして、先の展望は開けるのか。 答えは否。勢力滅亡まで持っていかない限り姉小路最大の課題である人材不足の解決には繋がらない。織田家相手に現有戦力では到底実現不可能。 よってここも越中侵攻を基本線としたい。上杉家も強敵だが、織田家主力とやり合い続けるよりは余程マシ。潜る死線は少ないほうが良い。 越中→加賀→越前と強敵から逃げるように進軍、そのまま西国に進路をとりたい。実際に領国を放棄しながらの強行軍になるだろう。能登は無視。 越前攻略以降は武将の登用も可能になる。依然として武将の質には不安が残るだろうが、丹後・丹波辺りまで攻略したら腰を据えて内政に力を注ごう。 ・シナリオ4 武将は3人。 姉小路良頼と姉小路信綱が世を去る。姉小路の将来は父を失い、子を誅した頼綱の双肩にかかっている。 前シナリオまでとは打って変わり、美濃が最初の攻略目標となる。 美濃攻略後は信濃に侵攻、真田家を配下に加えるのが理想だが、尾張攻めが現実的な選択肢か。 いずれにせよ当面の相手は徳川家となる。捕えた武将が登用に応じる事はまず無いため、いっその事処断するのも一つの手。 武将数が不足しがちなため越中が上杉家の手に落ちた時点で飛騨放棄もやむなし。美濃は死守するようにしたい。 兎にも角にも武将の登用が難しい。真田十勇士のメンバーとは相性が良いため、流れてきたら確実に登用を試みたい。 ~全ての中小国大名に捧げる序盤の切り抜け方~ せっかくの姉小路家なので、全ての中小国大名に共通する進め方を記してみようと思います。なお、まったり派の方には向かないと思います。 まずは米を売ろう 開始直後にすること、それは余剰米を金に代えることです。米は80も残せば十分です。 米相場は高ければ高いほど良いです。出来れば2.0以上の状態で開始したいところです。 ついでに、兵相場についても。これは当然低ければ低いほうが良いです。こちらは3.5以下で開始できるに越したことはないです。 「米は高く、兵は安く」。このような相場が維持されれば天下への道は一気に見通しがよくなります。 次に徴兵と訓練をしよう チュートリアルでは「内政資金の調達が…」と言っていますが、それは大国の話。小国には内政を行う時間も余裕も行動力もありません。資金は全て軍事費に回します。 総兵数が100もあればまずは安心ですが、そこまで増やさなくとも序盤は大丈夫です。 徴兵と並行して訓練を行います。烏合の衆では意味がありません。全力で訓練して早期に100にしましょう。 治安の低下も気になるところですが、軍備が優先です。民の怨嗟に満ちた声が聞こえてきますが、涙を飲んでもらいましょう。 以上のことを全てこなすのに、姉小路家では半年程かかります。他の小国大名も似たようなものでしょう。場合によっては治安を一回行う必要があるかもしれません。 最初の相手は同じ小国を 兵数と訓練が目標値に達したら、すぐに戦を仕掛けます。 同類相食むようですが、まずは周辺でもっとも与し易いと思われる国を攻めます。侵略ではなく強制的な勢力統合だと思えば問題ありません。 部隊は少数精鋭で DS2はシステム上、少数部隊を複数編成するよりも大部隊1つのほうが効率のよい戦闘が行えます(特に序盤は)。 兵科適正も考慮した上で最強と思われる武将に全てを託しましょう。 とはいえ、天性を揃えることによる上乗せ効果も欲しい。そのため他の武将は兵数1で出陣し即時退却します。これは能力値に関わり無くこなせる重要な仕事です。 共闘軍を得よう 攻め込む際に重要な点です。同盟の有無に関わらず必ず共闘を申し込みましょう。「敵の敵は味方」論は結構通用します。 籠城戦は百害あって一理なし。確実に避けましょう。正規軍・共闘軍の合計兵数が攻略対象国の兵数と同等になるよう調整すれば大丈夫です。 代わりに戦ってもらおう これはかなり重要です。非同盟国の共闘軍はあまり積極的に動きませんが、敵部隊が近付けば戦ってくれます。上手く敵部隊を誘導しましょう。 共闘軍には全部隊退却するまで頑張ってもらいます。そうすれば合戦の途中放棄とみなされ、謝礼を払わずに済みます。 相争ってもらう事によって、後ほどその勢力に攻め込む際の障害(敵兵数)も減ります。これは卑怯ではありません。生き残るための策です。 首尾よく攻略できれば、複数領国経営となり小国大名の地位とはおさらばです。ここまでを開始1年以内には済ませたいところ。余裕があればもう1ヶ国くらいは領国を増やせるでしょう。 姉小路家の場合は能登までは1年以内にいけます。というか、いかないとこの後の展開に支障をきたします。 領国は広がったものの、有能な武将がいない。そんな展開になっていませんか?3ヶ国領有の姉小路家は正にその状態です。 ではどうするか。どうしようもありません。矛盾するようですが、良将は合戦でスカウトするのが近道です。以下は能力に勝る相手との戦い方です。 基本は物量作戦 能力で劣るならば、数で押し切る。やはりこれが基本でしょう。数とは武将数ではなく兵数です。 ある程度までは兵相場を無視してでもひたすら徴兵しましょう。兵糧収支ぎりぎりはもちろん、場合によっては赤字覚悟の勢いで構いません。 なお、軍資金は米売買で稼ぎましょう。米相場を睨みながら売買を繰り返し、少しずつでも金を増やしていきます。 この米転がしに1ヶ国の行動力を全てつぎ込む場合もあるかと思いますが、そんなものです。 一度に大軍勢では攻めない 物量作戦といっても、籠城戦は好ましくありません。複数回に分けた合戦を行うということです。 合戦では相手主力とはぶつからず与し易い部隊のみ叩く。戦術を使い切ったら速やかに撤退する。一度の合戦で決着をつけようと思わないことが肝心です。 長期的展望で合戦を描く。これは能力に劣る勢力の特権でもあります。存分に楽しみましょう。 後方国はなにをするか ここまでの流れで、内政に関した記述は特にありません。何故か。それは行わないからです。そんな時間も余裕も行動力もありません。 担当大名によっては他勢力と接していない領国を手に入れている場合もあるでしょう。つい内政を進めたくなりますが、そこはぐっと我慢。軍拡路線を突き進みましょう。 徴兵→治安→輸送の繰り返しです。金が尽きかけの場合は訓練も行います。兵站というよりも、兵そのものを切らさないように心掛けましょう。 前線国はなにをするか 攻略対象に接した国、というよりも軍事拠点となっている国ではなにをするのか。簡単です。合戦を仕掛けます。 勢力内で最も政治の高い武将を城主に、戦闘の高い武将を2人置き、訓練→訓練→共闘の流れを作ります。 後ろは顧みない なんやかんやで安全期間が過ぎ、合戦を仕掛けられる場合もあるでしょう。到底かなわない相手に攻め込まれた、そんな場合は諦めも肝心です。 仮に粘って相手に損害を与えても、こちらの被害を回復するために使用する資金や行動力を考慮すれば費用対効果は低いはずです。 見事合戦で勝利を収め、有能な武将を登用出来れば完全に中小国大名は卒業。あとは彼らを中心に据えていかようにも進行可能です。 実は最強の戦略は… 徴兵を繰り返すことの最大のメリットは戦場にはありません。軍備は外交の場においてこそ真の力を発揮します。勧告が有効になってくるのです。 勧告は相手勢力との兵数差が大きい程成功の可能性が高まります。成功すればその勢力の兵もそのまま吸収、更に勧告しやすくなるという雪ダルマ式な点も見逃せません。 戦わずして勝つ、この最上の戦略を最終目標として粛々と徴兵に勤しみましょう。 いかがでしたか。この方法が少しでも参考になれば幸いです。
https://w.atwiki.jp/nobuyabods2/pages/47.html
@wikiからのお知らせ(2008/11/10) 現在このwikiには、下記の内容でアカウント譲渡の要望が出ております。 このwikiの管理者へは譲渡希望の要望がある旨通知済みとなっております。 一週間経過後、譲渡条件が満たされた場合は、@wikiはアカウント譲渡希望者に対して このwikiのアカウントの譲渡処理を行います。 譲渡希望者:nobuyabo2_ds_atwiki@mail.goo.ne.jp メッセージ: (譲渡希望の理由、管理人へのメッセージなど): 管理人さんの最終編集が2008/07/31 (木) 14 35 28と、しばらくお見えになっておりません。 ログインしたいのですがメールを見てないのか返事もありません。 これでは不便ですので代理で管理アシスタントをしようと思います。 作業内容はCSSレイアウト変更、「[[と]]にはさまれたリンク構文中のプラグイン利用を許可」、リ ンク切れのページの調査、不要なページの削除、武将や家紋の画像アップロード許可、メンバー管理、 等になります。 他にも必要と思われる作業項目がありましたらアドバイスお願いします。 譲渡条件が満たされ、譲渡要望wikiのアカウントを引継いだ場合、 管理人として利用規約を遵守し、コンテンツの内容・管理に全責任を負います。
https://w.atwiki.jp/nobuyabods2/pages/138.html
リンク先がサービス終了してるみたいですねwもうここは消してかまわないのでは? -- (名無しさん) 2012-01-20 22 04 53 うん -- (じぇじぇじぇ) 2013-09-03 17 03 14
https://w.atwiki.jp/nobuyabods2/pages/96.html
総評 檜山・湊両家を合一し羽後に一大拠点を築く。名君愛季を戴き、安東家は北斗七星の輝きを放つ。 風雲録シリーズ初登場。最上家と出羽を二分することとなった。 領国は全シナリオ通して羽後1ヶ国。 人材は安東・浅利連合といった趣。どのシナリオでも共通。しかし質、量共に不足。これもどのシナリオでも共通。特に戦闘面の人材不足は深刻極まる。南部家・伊達家らの武勇に優れた武将を相手にするのは一筋縄ではいかない。羽後の浪人扱いの戸沢一門。目を引く武将はほとんどいないが他家に仕官されると状況は更に悪化する。相性も良いので家臣に迎えておきたい。 固定戦術は移動系が1つ、特殊系が2つとやや変則的。「看破」使用後の安東愛季による奇襲。これが安東家の基本戦術になるだろう。使用する時期は熟慮したい。「鎮静」は非力な安東家では極めて重要な戦術。「看破」共々タイミングを見極めて使用したい。「流言」は補助的な意味合いが強い。冬に攻め込まれた場合は士気低下に拍車をかけてみるのも面白い。 羽後の文化効果は「商業コマンドの効果上昇」、技法は「忍術」。 奥羽各国のなかでも羽後は最高の石高上限を誇り、生産拠点として特に優秀。八郎潟は偉大なり。反面、初期文化値はかなり低め。金収入は米売買を有効利用して補いたい。 隣接国は最少の2ヶ国。隣接大名家はシナリオ1~3では南部家と最上家。シナリオ4・5では津軽家と最上家。しかしそれは程なくして伊達家と上杉家に変わることとなるだろう。特に上杉家が羽前に侵攻した場合は主力が居座る場合も多いので脅威。機先を制し最上家を攻略するか、南部・伊達両家の争いの漁夫の利を狙うか。決断が迫られる。 外交関係はシナリオ1~4通して南部家とやや険悪。シナリオ4では津軽家、最上家とも若干だが友好が低い。なお、シナリオ4では最上家と同盟を結んでいる。 ちなみに家紋は「檜扇に違い鷲の羽」。羽の部分に鷲の羽を使用するのは安東家のみ(通常は鷹の羽)。 固定戦術 看破 鎮静 流言 注目武将 安東愛季‐政治87 戦闘75 教養73 魅力75 足軽A 騎馬B 鉄砲D 天性:猛将 70以下の能力値が無い安定型大名。特に政治が高く、行動力には困らないだろう。 軍事面で頼れる唯一の存在でもあるが、周囲には戦闘80代の武将も。奇襲をかける際は「看破」を忘れずに。 南部政直‐政治72 戦闘20 教養60 魅力49 足軽D 騎馬C 鉄砲C 天性:勇将 安東家の政務のエース。南部姓だが安東家臣と若干ややこしい。 政治72は及第点。序盤は開発に徴兵に大車輪の活躍が見込まれる。 戸沢盛安‐政治64 戦闘86 教養36 魅力70 足軽C 騎馬A 鉄砲D 天性:猛将 戸沢道盛の所属国に登場する猛将。ギリギリ軍師の「夜叉九郎」。 しかし登場年の遅さがネック。おそらくシナリオ4でしかお目にかかれないだろう。 敵大名としての特徴 全てのシナリオで積極的に動くことは稀。伊達家に共同軍を送って南部家攻略の助力をする程度。その後は伊達家の新たな標的とされ、抵抗空しく敗れるケースが目立つ。上杉家の進軍方向が東北に向いた場合でも同様。奥州統一を目指す伊達家に吸収されがち。南部家が頑張るなどして、周辺に大国が生まれない場合は(それ自体が珍しいが)、終盤まで生き永らることもある。 シナリオ別攻略
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ツムツム攻略Wiki|ゲームエイト - Game8[ゲームエイト] 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】カレンチャンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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